El rol del diseñador de videojuegos
Entrevista a Nivel21 Entertainment
domingo, 14 de marzo de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 9:26 7 comentarios
Sistema político para BAO
miércoles, 3 de marzo de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:07 2 comentarios
Etiquetas: ComunidadGD, Game Design, Sistemas
Filosofía práctica de creatividad para diseñador de videojuegos
viernes, 26 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 3:19 2 comentarios
Etiquetas: Artículos, creatividad, Game Design
Ejemplo de tabla de habilidades/raza juego rol(Riandor)
Habilidades de raza: geniïs
martes, 23 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 19:35 2 comentarios
Reflexiones al alba
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jueves, 18 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 23:46 2 comentarios
Etiquetas: Artículos, ComunidadGD, Equipos independientes
Hacia una nueva teoría del entretenimiento
domingo, 14 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 22:54 5 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
¿Cómo empezar a diseñar videojuegos? ¿Qué es un game designer?
viernes, 12 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 2:24 6 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
En busca de la magia...
martes, 9 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 10:52 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
Play between worlds: Exploring Online Game Culture
domingo, 7 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 17:44 0 comentarios
Etiquetas: Game Design, Libros
MDA Framework
viernes, 5 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 19:30 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
Desarrollo de Proyectos Independientes Enormes. Segunda parte.
miércoles, 3 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 9:09 2 comentarios
Etiquetas: Artículos, ComunidadGD, Equipos independientes
Bestiario: Señor de la Muerte
Es poco lo que se conoce a ciencia cierta, de los señores de la muerte, aunque hay cosas más o menos claras: son seres no muertos, que caminan en el mundo, por alguna maldición o hado perverso. Son ciegos y mudos, pero ven el aura de las cosas y hablan en sonidos de muerte y perdición. Se le ve enjutos, delicados y hermosos, andando entre la miseria que van provocando por su camino, empuñando una espada a dos manos, enorme y negra…Su porte arrogante, su enmarañado y abundante cabello flotando en torno a su silueta…Una energía endemoniada surge de todo su ser, y la mirada negra es capaz de consumir la vida. A su alrededor vuelan espadas de una materia oscura y desconocida, que describen trayectorias continuadas, en una especie de runa gigantesca, que se va repitiendo continuamente y aniquila todo a su paso…Y en verdad es difícil encontrar mayor desgracia que la de hallarse con este maldito ser, que es inmune a la magia, y del que se dice que podría ser inmortal…
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lunes, 1 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 10:26 0 comentarios
Etiquetas: Bestiario
Creando historias: imaginación vs creatividad
martes, 26 de enero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 7:36 3 comentarios
Etiquetas: Artículos, creatividad, Game Design, Tramas
Situación actual y planes.
Hola a todos;
Perdón por la falta de actualizaciones, pero la verdad es que ahora mismo el tiempo del que dispongo se ve mermado por muchos frentes. He subido un pequeño boceto de lo que sería una lluvia de ideas de un sistema multijugador para un juego de rol tal como lo vi para el proyecto de Riandor: mi intención es que os sugiera formas de mejorarlo o al menos que os de que pensar en la viabilidad de determinados elementos. Si os ayuda en alguna manera, perfecto.
Pronto seguiré subiendo los artículos sobre el trabajo de BAO, así como otros sobre game design que ya estoy preparando.
Un saludo!
Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:29 0 comentarios
Etiquetas: ComunidadGD, Otros
Boceto de brainstorming para multijugador. Riandor.
Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:23 0 comentarios
Desarrollo de Proyectos Independientes Enormes. Primera parte.
jueves, 14 de enero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 9:49 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, ComunidadGD, Equipos independientes
Sistemas de exposición en Riandor
-Los estados de exposición se representan por barras que suben o bajan dependiendo de los factores que se presentarán a continuación y el resultado deriva en efectos que el PJ adquiere por dicha situación.
Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:30 0 comentarios
Etiquetas: Documentos de diseño, Riandor, Sistemas
Haciendo amigos
Publicado por Miguel A.L.Morillo en 1:42 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, ComunidadGD
Riandor: Capítulos 5 y 6
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 1:04 0 comentarios
Riandor: Capítulos 3 y 4
Antes de los demonios, cuyo origen se perdió con la caída de Alkreos, o de la llegada de los necros, ya existían los vampiros en Riandor. Descendientes de un linaje poderoso que arrasó media galaxia, estos seres son los únicos que pueden demostrar su origen y las raíces ancestrales que les unen a este hogar.
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 1:01 0 comentarios
Ejemplo de Overview
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miércoles, 13 de enero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 16:40 0 comentarios
Etiquetas: overviews
Primeros dos capítulos de la historia de Riandor
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 16:20 0 comentarios
Krakin
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KRAKIN
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 15:14 0 comentarios
Etiquetas: bocetos
Xfi
Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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- Introducción
Publicado por Miguel A.L.Morillo en 15:05 0 comentarios
Etiquetas: bocetos
Contacto
Me encantaría poder ayudaros a los que recién empiezáis en este mundillo, así como aprender de vosotros. Podéis contactar conmigo a través de miguel.morillo@autoloot-games.com y podéis consultarme o proponerme cualquier cosa, soy todo oidos :)
Generalmente estoy muy ocupado con mil asuntos, así que voy gestionando el tiempo con cuentagotas, pero haré lo posible por atender a todos los que vayáis pasando por aquí.
Un saludo.
Publicado por Miguel A.L.Morillo en 14:50 0 comentarios
Etiquetas: contacto
Jew Lucha
Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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Introducción
(pinchar título para seguir leyendo)
Publicado por Miguel A.L.Morillo en 14:39 0 comentarios
Etiquetas: bocetos
The hell of developers
Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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The hell of developers
Hell of developers es un minijuego en flash en el que controlas un grupo de desarrolladores independientes que buscan financiación desesperadamente.
El grupo consta de 3 programadores, 3 artistas, 3 diseñadores de juego y 1 ceo. Para poder avanzar y conseguir bonificaciones e ir puntuando en todos los aspectos del “ranking” general, debes ir tomando el control de uno de los cuatro componentes (al que seguirán automáticamente el resto del equipo), pues cada uno de ellos tienen habilidades especiales que te harán poder acceder a una zona, bien enfrentarse a ciertos enemigos o conseguir algún objetivo en concreto.
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 14:00 0 comentarios
Etiquetas: bocetos
El alquimista
Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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EL ALQUIMISTA
Índice
1. Introducción
2. Aproximación elementos del juego
3. Aproximación mecánica de juego
3.1 Fabricación
3.2 Aprendizaje
3.3 Conquista
4...
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 13:27 0 comentarios
Etiquetas: bocetos
La preproducción en los proyectos
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 12:46 1 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
Los juegos casuales
Durante un tiempo he estado trabajando en juegos casuales con algunos de los componentes del equipo de Black Age Online, el proyecto independiente que dirigí durante un año y que desgraciadamente no pudo ver la luz.
(pinchar título para seguir leyendo)
Publicado por Miguel A.L.Morillo en 12:46 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
Presentación del blog
-Muy buen nivel cultural.
-Haber jugado a toneladas de juegos.
Te recomiendo que leas un artículo en este mismo blog: ¿Cómo empezar a diseñar videojuegos? ¿Qué es un game desingner? , pues ahí ya doy información más extendida de este asunto.
Publicado por Miguel A.L.Morillo en 12:44 0 comentarios