Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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Xfi
- Introducción
Xfi es un juego de flash basado en la progresión de una esfera a través de pantallas llenas de enemigos y obstáculos. Podrás sortear, asimilar o mutar en tu periplo a través de estas pantallas. También podrás realizar otras acciones: atacar, robar componentes y realizar combos de acciones.
A pesar de que el juego a primera vista pueda parecer muy complejo no lo es. La IA no es complicada, se basa en radios de visión que activan cuando el enemigo te ve y se lanza en linea recta hacia ti. Mientras tanto vagan erraticamente en la pantalla de fase cerrada, sin rumbo; o bien se encuentran agrupados, como si estuvieran en un campamento, a la espera de tu ataque. Asímismo también hay radios de acción, lo que determina que una vez que te han visto no significa que puedan activar y lanzarte sus poderes, sino que necesitan que estés dentro del rango de acción de ese poder para que seas objetivo del mismo.
Lo que sí es verdad es que hay elementos como los combos o algunos poderes (replicar, por ejemplo) que a nivel de programación pueden dar algo más de guerra, pero se ha intentado que estos elementos sean los mínimos posibles, y en última instancia, si se viera demasiado complicado podrían eliminarse.
Por otro lado los gráficos son minimalistas, sin grandes aspavientos, y por ejemplo los componentes que se necesitan para mutar no necesitarán iconos porque tu inventario será todo texto, al igual que muchos otros elementos. Se plantea una interfaz operativa y funcional, no gráfica, y un estilo basado en la jugabilidad al 100%. Todo esto se irá viendo más claramente a lo largo del desarrollo de este diseño de juego.
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Acciones.
Sortear y dirigir: mediante el mouse podrás indicar trayectorias y la velocidad a la que quieres dirigirte allí. Para indicar la trayectoria sólo debes pinchar con el botón izquierdo ligeramente en una porción de la pantalla y para elegir la velocidad lo dejas pulsado más de un segundo (mientras más tiempo dejes pulsado el botón izquierdo más velocidad alcanzarás). En cada una de estas dos acciones aparece un indicador: cuando pinchas en la pantalla con el botón izquierdo del ratón aparece una señalización de posición y cuando dejas pulsado el botón aparece una barra vertical que va aumentando conforme más tiempo lo tengas presionado. Esto es aplicable a un lapiz en pantalla táctil, es la misma dinámica: pinchas con el lapiz en la pantalla para indicar dirección y dejas presionado para elegir velocidad.
Asimilar: puedes asimilar los enemigos, pinchando sobre ellos (ratón: botón izquierdo; lápiz: presionar) y eligiendo en el menú emergente la opción "asimilar". Con esta acción dejas a los enemigos sin acciones y éstas pasan a formar parte de tu menú. Explicado de otra forma: robas los poderes a tus enemigos, con lo que se quedan sólo con el daño físico a la hora de atacarte. Los poderes que se roban permanecen en tu menú de acción hasta que haya sido usado, reseteándose al pasar de fase. Generalmente tus enemigos tendrán un poder, y una serie de cargas que determinan la cantidad de veces que pueden usarlos contra tí: cuando asimilas un poder también asimilas las cargas restantes de ese poder. Es decir, si el enemigo ya ha usado 2 de tres cargas, tan sólo asimilarías la carga restante de ese poder y sólo podrías usarlo 1 vez, pero eso sí, evitarías que el enemigo pudiera usarlo de nuevo contra ti. No hay límite en la cantidad de asimilaciones que puedes hacer, pero ten en cuenta que mientras estás asimilando no estás atacando y sí recibiendo ataques de tus enemigos.
Mutar: matando a enemigos puedes obtener componentes que te posibilitarán, con su combinación, mutar y conseguir poderes únicos y cambios de apariencia. Más adelante se detallarán todos los componentes, sus posibles combinaciones y sus poderes. Los componentes se mantienen en tu inventario al pasar de fase.
Atacar: se ataca de manera normal a un enemigo. El daño realizado depende de tu nivel y del daño que tengas asignado.
Robar componentes: puedes elegir un objetivo y robarle componentes, pero inmediatamente dicho objetivo irá a atacarte, aunque su radio de visión no te haya alcanzado, irá en línea recta hacia ti, y en cuanto te tenga en su radio de acción o poder, te atacará.
Realizar combos de acciones: podrás realizar combos para varios enemigos, realizando acciones diferentes para cada uno de ellos (ver combos)
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Parámetros de los enemigos y de tu esfera
Vida: cantidad de puntos de daño que puedes soportar. La vida se recupera a razón de 10 puntos cada 5 segundos de juego activo, hasta el límite máximo de vida por nivel en el que esté el jugador.
Daño: daño que realizas con ataques normales.
Velocidad desplazamiento: velocidad máxima a la que se desplazan los enemigos por la pantalla. Habría que testearlo y estudiarlo sobre el terreno. De momento, no obstante, se elegiría una velocidad base para todos los enemigos acorde a una jugabilidad acertada, porque una tasa incorrecta en este parámetro podría desmontar la operatividad real del juego.
Al principio el jugador empieza en nivel 1 con una vida de 100 puntos y un daño base de 10.
Hay que tener en cuenta que las fases (hay 10 fases) se corresponden con los niveles de los enemigos, por lo tanto en la fase 1 habrá enemigos de lvl 1, en la fase 2 enemigos de lvl 2, etc...
Por otro lado comentar que cuando se llega a un nivel el contador de experiencia pasa a 0 y empieza un nuevo contador hasta la cantidad de experiencia que se necesita para pasar al siguiente nivel.
A continuación se relata la tabla por niveles y la progresión de los parámetros, así como la experiencia necesaria para avanzar al siguiente nivel y los puntos de experiencia que dan los enemigos de ese nivel.
Nivel | Vida | Daño | Exp. necesaria | Exp. por enemigo =lvl | Nº enemigos por fase |
1 | 100 | 10 | 0 | 100 | 30 |
2 | 150 | 15 | 3000 | 100 | 30 |
3 | 200 | 20 | 3000 | 200 | 35 |
4 | 250 | 25 | 7000 | 250 | 40 |
5 | 300 | 30 | 10000 | 300 | 40 |
6 | 350 | 35 | 12000 | 350 | 45 |
7 | 400 | 40 | 15750 | 400 | 50 |
8 | 450 | 45 | 20000 | 450 | 50 |
9 | 500 | 50 | 22500 | 500 | 55 |
10 | 550 | 55 | 27500 | 600 | 60 |
La mecánica de combate es muy sencilla: el daño que se realiza se resta de la vida del oponente y al contrario, el daño que te hagan reducirá tu vida en la misma cantidad.
A continuación la tabla de vida, daño base de los enemigos (aquí no se enumeran los poderes, pero sí los tipos de enemigos que podrás encontrarte en cada uno de los niveles) y la velocidad de ataque (duración entre un ataque y otro, sean ataques normales o poderes)
Enemigo | Nivel | Vida | Daño base | Vel.ataque |
Roky | 1 | 50 | 5 | 1 atque/5 seg. |
Minu | 1 | 40 | 8 | 1 atque/5 seg. |
Lazius | 1 | 70 | 7 | 1 atque/5 seg |
Darius | 2 | 80 | 15 | 1 atque/4 seg. |
Mazo | 2 | 120 | 10 | 1 atque/5 seg. |
Lx-10 | 2 | 100 | 12 | 1 atque/5 seg. |
Rixi | 3 | 140 | 16 | 1 atque/4 seg. |
Bumbum | 3 | 160 | 14 | 1 atque/4 seg. |
Radingon | 3 | 130 | 16 | 1 atque/4 seg. |
Baby | 4 | 150 | 16 | 1 atque/4 seg. |
Mar | 4 | 170 | 20 | 1 atque/4 seg. |
Ani | 4 | 180 | 16 | 1 atque/4 seg. |
Doranion | 5 | 200 | 20 | 1 atque/4 seg. |
Abador | 5 | 190 | 25 | 1 atque/4 seg. |
Gago | 5 | 140 | 18 | 1 atque/3 seg. |
Azation | 6 | 165 | 28 | 1 atque/4 seg. |
Base-V | 6 | 185 | 27 | 1 atque/4 seg. |
Ezeki | 6 | 230 | 22 | 1 atque/3 seg. |
Ranacua | 7 | 250 | 30 | 1 atque/4 seg. |
Kako | 7 | 300 | 25 | 1 atque/3 seg. |
Kamikaze | 7 | 150 | 35 | 1 atque/2 seg. |
Lx-20 | 8 | 320 | 30 | 1 atque/3 seg. |
Base-Z | 8 | 280 | 30 | 1 atque/3 seg. |
Tanke-M | 8 | 600 | 60 | 1 atque/5 seg. |
VA-1000 | 9 | 400 | 35 | 1 atque/3 seg. |
Karo | 9 | 430 | 30 | 1 atque/3 seg. |
Titán | 9 | 670 | 65 | 1 atque/6 seg. |
Kraken-robot | 10 | 700 | 50 | 1 atque/3 seg. |
Esbirro-X | 10 | 550 | 65 | 1 atque/3 seg. |
Makiavel | 10 | 300 | 85 | 1 atque/3 seg. |
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Mecánica de juego abreviada
El juego consiste en varias fases cerradas, en las cuales el jugador debe luchar contra todos los enemigos en pantalla y derrotarlos antes de pasar a la siguiente fase, o bien encontrar una esfera de fase, que aparece esporádicamente en pantalla y si el jugador hace contacto pasa directamente a la siguiente fase. A primera vista parece simple, y lo es, la dificultad y la motivación radica en los poderes de cada enemigo, su vida, el daño que pueden realizar, su rango de visión, que tendrás que esquivar o dejar que te alcance, dependiendo de si quieres enfrentarte a él, etc...
Hay muchas posibilidades, pues es posible que te encuentres rodeado de enemigos y decidas eliminar primero un cuadrante de la pantalla para poder tener un punto de fuga, o bien luchar erraticamente con el primero que te topes. La cantidad de poderes disponibles y acciones hacen que en el juego no haya sólo un elemento arcade, sino también táctico y rolero interesante.
Como hemos mecionado de pasada antes, todos los enemigos un radio de visión y otro de acción, que determina cuándo tus enemigos pueden verte y determinan si pueden atacarte o no, y qué ataques pueden realizar.
Tu misma esfera tiene también radios, pero sólo de acción, pues en todo momento verás la pantalla al completo (radio de visión total). Los radios de tu esfera son los que determinan que acciones puede ejecutar: radio de asimilación, radio de ataque, radio para atacar, radio para robar componentes, radio opara realizar combos de acciones, etc.
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La interfaz
Como dijimos se trata de una interfaz simple y minimalista, sin gran complicación gráfica
Aquí os dejo una imagen para que se vea la estructura claramente:
Vemos el título del juego en la parte superior, la zona de juego en el medio y abajo donde se encuentra toda la información que el jugador puede necesitar: fase, player, poderes, componentes, mutaciones.
A continuación vemos la misma interfaz ya con la información disponible:
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Combos de acciones
6.1 Introducción
Los combos de acciones se usan cuando te encuentras con varios enemigos a la vez, bien estáticos o en movimiento, que se encuentren dentro de tu rango de acción de combos, que es un poco menor que el radio de ataque, o sea , es preciso aproximarse más a los enemigos, con lo que en la mayoría de las veces te aproximarás o invadirás su rango de visión y te expondrás drásticamente a un ataque inmediato.
6.2 Ejecución el combo
Para ejecutar un combo antes debes haber guardado una combinación y establecido los objetivos. Los combos siempre son para tres objetivos. Y las acciones son las siguientes:
-Ataque normal.- se establece un ataque normal a uno de los objetivos.
-Ataque con poder.- se realiza un ataque con poder contra el objetivo.
-Robar componente.- se roba un componente al objetivo fijado.
-Asimilar poder.- se roba los poderes al enemigo.
Se pueden usar siempre cualquiera de estas cuatro acciones en un combo, aunque no se puede realizar tres veces la misma acción. De esta manera, se puede atacar a dos objetivos y robar a otro, o bien realizar tres acciones diferentes para tres objetivos. Por otro lado no se puede realizar más de una acción sobre un mismo objetivo.
6.3 Resumiendo:
-Los combos permiten 3 acciones sobre 3 objetivos diferentes.
-Se permite usar cualquier acción sobre estos 3 objetivos, pero no se puede usar tres veces la misma acción.
-Antes de poder usar un combo debes haberlo guardado.
6.3 Preparación y ejecución del combo
Antes de atacar el jugador debe pulsar sobre sí mismo (ratón: click izquierdo sobre esfera; lápiz: presión sobre esfera) y elegir del menú emergente la acción: "preparar combo", a continuación aparecerá una pantalla donde se verán los elementos: acción A, acción B y acción C, y tres pestañas desplegables al lado de cada acción, donde podrá elegir las acciones disponibles en ese momento. Desde el momento en el que el jugador ejecuta "preparar combo" el juego queda pausado.
En el momento en el que ha elegido las acciones para cada uno de los objetivos (A, B, C) esta pantalla desaparece pero el juego sigue en pausa. Es entonces cuando el jugador debe elgir a los objetivos, haciendo click izquierdo o presionando con el lápiz encima de los enemigos, en la pantalla emergente podrá elegir "fijar como objetivo A, fijar como objetivo B, fijar como objetivo C, cancelar combo). Esta acción debe realizarla sobre los tres objetivos y una vez fijados pinchar de nuevo sobre sí mismo para ejecutar orden "efectuar combo", momento en el cual el juego dejará de estar en pausa y se realizará el combo guardado.
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Poderes
-Misiles.- lanzamiento de misiles de varios tipos: simples; dobles; trakas (se desdoblan en varios al acercarse al objetivo); y dirigidos (siempre impactan aunque el objetivo esté en movimiento)
-Pulsos.- rayos de energía que hacen un daño fijo.
-Rayos ralentizadores.- reducen la velocidad que se puede alcanzar en un 25%, 50% o 75% durante 15 segundos.
-Rayos de plasma debilitadores.- reducen el daño que realiza en enemigo alcanzado en 25%, 50%, 75% durante 15 segundos.
-Escudo de energía: reduce el daño en un 25% durante 30 segundos.
-Escudo de plasma: reduce el daño en un 50% durante 1 minuto.
-Escudo de materia negra: reduce el daño en un 75% durante 1 minuto.
-Escudo de invulnerabilidad: hace inmune a todo tipo de daño durante 30 seg.
-Ondas de choque: envían al objetivo fuera de su trayectoria y le impiden realizar acciones durante 5 segundos. No hacen daño adicional.
-Replicar: realiza dos copias fantasmas de sí mismo, no operativas pero idénticas en todos los sentidos, que realizarán la misma acción que el original, aunque sin efecto, confundiendo al enemigo. En el caso de ser el jugador quien ejecute la acción, el enemigo objetivo atacará aleatoriamente a uno de los tres elementos (jugador + 2 copias). Cuando una copia es atacada, desaparecerá de la pantalla de juego. Las copias duran 10 segundos.
*Nota sobre los escudos: cuando los enemigos tienen escudos como poder, al entrar el jugador en su rango de visión, empezarán a usar sus cargas inmediatamente, a la vez que se lanzan al ataque. Cada vez que una carga expire al haber terminado los segundos, lanzarán la siguiente carga, y así hasta que no le queden cargas que usar.
*Nota sobre los poderes: todos los poderes tienen un coldown de 10 segundos. Durante ese tiempo se puede usar otro poder pero no el mismo.
A continuación se detallan los enemigos y los poderes que pueden usar, así como la cantidad de los mismos y el daño realizado o efectos.
Enemigo | Nivel | Poder | Daño poder | Nº cargas |
Roky | 1 | Pulso | 15 | 3 cargas |
Minu | 1 | Misil simple | 12 | 5 cargas |
Lazius | 1 | Escudo de energía | n/a | 4 cargas |
Darius | 2 | Misil doble | 20 | 3 cargas |
Mazo | 2 | Pulso | 25 | 3 cargas |
Lx-10 | 2 | Rayo ralent. | Ralentiza 25% | 1 carga |
Rixi | 3 | Pulso | 25 | 4 cargas |
Bumbum | 3 | Misil simple potente | 40 | 2 cargas |
Radingon | 3 | Escudo plasma | n/a | 4 cargas. |
Baby | 4 | Misil traka (3) | 20 por misil | 3 cargas |
Mar | 4 | Onda choque | n/a | 3 cargas |
Ani | 4 | Escudo plasma | n/a | 3 cargas |
Doranion | 5 | Rayo debilitador | 25,00% | 3 cargas |
Abador | 5 | Misiles dobles | 50 | 5 cargas |
Gago | 5 | Escudo invulner. | n/a | 2 cargas |
Azation | 6 | Pulsos | 60 | 4 cargas. |
Base-V | 6 | Escudo materia negra | n/a | 1 carga |
Ezeki | 6 | Misil dirigido | 40 | 5 cargas |
Ranacua | 7 | Misil traka (4) | 30 por misil | 3 cargas |
Kako | 7 | Onda choque | n/a | 5 cargas |
Kamikaze | 7 | replicar | n/a | 2 cargas. |
Lx-20 | 8 | Escudo invulna. | n/a | 2 cargas |
Base-Z | 8 | Misiles dobles potentes | 70 | 4 cargas |
Tanke-M | 8 | Escudo materia negra | n/a | 3 cargas |
VA-1000 | 9 | Pulso potente | 100 | 5 cargas |
Karo | 9 | Misiles trakas (5) | 30 por misil | 4 cargas |
Titán | 9 | Replica | n/a | 1 carga |
Kraken-robot | 10 | Rayos debil. | 75,00% | 2 cargas |
Esbirro-X | 10 | Rayos ralent | 75,00% | 1 atque/3 seg. |
Makiavel | 10 | Pulso brutal | 200 | 2 cargas |
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Componentes
Los componentes en Xfi permiten acceder a poderosas mutaciones que cambiarán no sólo la apariencia sino también los poderes y parámetros del jugador.
-Basura interestelar.- trozos de chatarra extraños que se usan en mutaciones de protección.
-Placas negras.- elemento de metal de muy dudable procedencia, se usa en mutaciones de protección.
-Muelles eléctricos.- estos componentes se usan en mutaciones de ataque y de élite.
-Campanillas opacas.- artefactos que se usan para modificar el espacio y el tiempo, se pueden usar en algunas mutaciones de proyección y de élite.
-Láminas de metal negro.- chapa de un metal extrañamente brillante, para ser negro...Posiblemente se pueda usar en mutaciones de protección.
-Alerones oxidados.- aunque parezca inutilizable, quizás pueda servirte para algunas mutaciones de proyección.
-Calabazas atómicas.- muy raras de entrar, estos elementos nos vendrán muy bien para algunas mutaciones de ataque.
-Cuerda celeste.- si hay que unir hay que unir, y para ello nada mejor que esta cuerda totalmente irrompible con la que podremos enlazar otros componentes.
-Combustible.- imprescindible para poder usar algunas mutaciones, y es que no sólo de pan nos íbamos a alimentar...
-Cascanueces irradiado.- tremenda pieza que hará las delicias en los más exigentes, usado en algunas mutaciones de ataque.
-Termo dimensional.- elemento que permite calentar motores de manera más eficiente, indispensable en algunas mutaciones de proyección y de élite.
-Reciclador cuántico.- hay que reciclar, y para ello nada mejor que este sofisticado aparatillo que te permitirá usar algunas mutaciones de ataque y de élite.
-Teclado aerodinámico.- no se pueden establecer rutas sin elementos de control altamente cualificados. Este teclado supermoderno te permitirá acceder a mutaciones de proyección fascinantes.
-Chip electromagnético.- porque hay que dejar pensar a los más capacitados. Gracias a este maravilloso chip podrás viajar a las galaxias lejanas, o al menos usar alguna mutación de élite y ataque que otra...
-Pantalla líquida.- si quieres ver lo que ocurre realmente ahí fuera y que caiga sobre tí una lluvia de datos astronómica te aconsejamos que encuentres uno de estos cacharros, seguro que te sirve para alguna mutación de proyección o de élite.
-Botón geostático.- nada como un buen botón para saber qué pasará a continuación. Si eres un tipo de los de "llave-puerta" en este elemento encontrarás una pieza clave para usar mutaciones de ataque o proyección interesantes.
-Plasma líquido.- aunque se sabe a ciencia cierta que el plasma no tiene estado, a veces encontramos esta variedad, muy cotizada en las galaxias cercanas y lejanas. Seguro que encontrarás alguna mutación de protección o de élite con las que usarla.
-Cinta térmica quemada.- puede parecer que al estar quemada ya es inservible...¡nada más lejos de la realidad! Con esta cinta podrás hacer grandes cosas, entre otras, aprender mutaciones de protección o de élite, la diversión está asegurada.
-Pinzas nucleares.- quizás no sirvan para colgar la ropa, pero seguro que alguna utilidad tienen, sobre todo a la hora de conseguir alguna mutación de élite o de protección.
-Rifle corvado.- corvado pero con una mirilla milagrosa, ya que no hay objetivo que se le resista: perfecto para mutaciones de ataque o de élite.
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Mutaciones y combinaciones
Hay diversos tipos de mutaciones, cada una de las cuales engloban una serie de mutaciones que abarcan unas características comunes con respecto a su función y capacidades que proveen al jugador.
-Mutaciones de protección: proveen de una capacidad defensiva adicional.
-Mutaciones de ataque: proveen de capacidades ofensivas adicionales y únicas.
-Mutaciones de proyección: proveen al jugador de diferentes posibilidades de movimiento y capacidad evasiva.
-Mutaciones de élite: proveen al jugador de cambios muy significativos en sus capacidades ofensivas y defensivas.
A continuación se expone una tabla con las diferentes mutaciones, componentes necesarios y efectos producidos en el jugador, así como la duración de los efectos y el nivel requerido para poder usarla.
Mutación | Nivel requerido | Componentes | Efectos | Duración mutación |
Sansón (protección) | 2 | Basura interestelar, placas negras y láminas de metal negro | X2 recuperación de vida (20 p.v. cada 5 seg.) | 1 minuto |
Estela azul (protección) | 3 | Láminas de metal negro, cuerda celeste y plasma líquido | Desvía todos los misiles | 1 minuto |
Armazón (protección) | 5 | Basura interestelar, placas negras y plasma líquido | Daño recibido reducido en la mitad | 1 minuto |
Coloso (protección) | 7 | Láminas de metal negro, plasma líquido y pinzas nucleares | Daño recibido reducido en un 75% | 1 minuto |
Titaneo (protección) | 9 | Plasma líquido, pinzas nucleares y cinta térmica quemada | X3 recuperación de vida (30 p.v. cada 5 seg.) | 1 minuto |
Llamarada (ataque) | 1 | Muelles eléctricos y calabazas atómicas | Daño básico aumentado en 20 | 2 minutos |
Bestia verde (ataque) | 3 | Calabazas atómicas, combustible y cascanueces irradiado | Inmune a "ondas de choque"/daño básico aumentado en 20 | 1 minuto |
Robocop Plus (ataque) | 6 | Botón geostático, reciclador cuántico y cascanueces irradiado | Daño de poder multiplicado por 2 | 1 minuto |
Tiritos iracundo (ataque) | 8 | Reciclador cuántico, cascanueces irradiado y rifle corvado | Los poderes de misil y pulso triplican su daño normal | 1 minuto |
Canijo (proyección) | 1 | Campanillas opacas, alerones oxidados | +100% velocidad máxima | 15 segundos |
Saltarín (proyección) | 3 | Campanillas opacas, alerones oxidados y cuerda celeste | Esquiva proyectiles /+50% velocidad máxima | 30 segundos |
Canijo cuántico (proyección) | 5 | Combustible, termo dimensional y teclado aerodinámico | Esquiva ataques normales y +50% velocidad máxima | 1 minuto |
Reflejín (proyección) | 7 | Teclado aerodinámico, pantalla líquida y botón geostático | Esquiva todos los ataques | 15 segundos |
Intocator (proyección) | 9 | Plasma líquido, cinta térmica quemada y combustible | Esquiva todos los ataques y +100% velocidad máxima | 30 segundos |
Aullador (élite) | 1 | Campanillas opacas, muelles eléctricos y cuerda celeste | Vida: +50% Daño base: +50% | 15 segundos |
Tocaballs (élite) | 2 | Campanillas opacas, combustible, termo dimensional y reciclador cuántico | Vida +100% Daño base +25% Daño misiles +25% | 15 segundos |
Huevo sónico (élite) | 4 | Combustible, Reciclador cuántico, chip electromagnético y pantalla líquida | Vida +150% Daño base +25% Daño misiles y pulsos: +50% | 20 segundos |
Abrelatas espacial (élite) | 6 | Chip electromagnético, pantalla líquida, plasma líquido y cinta térmica quemada | Vida +50% Daño base +25% Daño pulsos: +200% | 30 segundos |
Agitador sónico (élite) | 8 | plasma líquido, cinta térmica quemada, combustible, cuerda celeste y pinzas nucleares | Invulnerable a todo + 200% velocidad máxima +50% daño poderes | 30 segundos |
Explorador celeste | 10 | Pinzasnucleares:5 Plasma líquido: 5 Cuerda celeste: 5 Rifle corvado: 5 Cinta térmica: 10 | Invulnerable +200% daño base +200% daño poderes +200% velocidad máxima | 2 minutos |
Y para finalizar veamos qué sueltan nuestros amigos:
Enemigo | Nivel | Drop al morir | Robo | Especial aleatorio drop |
Roky | 1 | Basura interestelar | muelles eléctricos | alerones oxidados (20%) |
Minu | 1 | alerones oxidados | plasma líquido | láminas de metal negro (10%) |
Lazius | 1 | placas negras | cuerda celeste | alerones oxidados (10%) |
Darius | 2 | láminas de metal negro | plasma líquido | Campanillas opacas (10%) |
Mazo | 2 | plasma líquido | cuerda celeste | cuerda celeste (20%) |
Lx-10 | 2 | cuerda celeste | alerones oxidados | cuerda celeste (25%) |
Rixi | 3 | Campanillas opacas | muelles eléctricos | Campanillas opacas (10%) |
Bumbum | 3 | Campanillas opacas | Calabazas atómicas | combustible |
Radingon | 3 | cascanueces | termo dimensional | Calabazas atómicas (20%) |
Baby | 4 | reciclador cuántico | Basura interestelar | láminas de metal negro (10%) |
Mar | 4 | Chip electromagnético | reciclador cuántico | termo dimensional (10%) |
Ani | 4 | plasma líquido | cuerda celeste | Combustible (20%) |
Doranion | 5 | Cinta térmica quemada | Placas negras | Pinzas nucleares (10%) |
Abador | 5 | Pinzas nucleares | Muelles eléctricos | Calabazas nucleares (10%) |
Gago | 5 | Chip electromagnético | Cinta térmica quemada | alerones oxidados (20%) |
Azation | 6 | Calabazas nucleares | Pantalla líquida | láminas de metal negro (10%) |
Base-V | 6 | Pantalla líquida | Pinzas nucleares | Combustible (10%) |
Ezeki | 6 | Calabazas nucleares | reciclador cuántico | Basura interestelar (5%) |
Ranacua | 7 | Teclado aerodinámico | termo dimensional | termo dimensional (10%) |
Kako | 7 | Chip electromagnético | Chip electromagnético | láminas de metal negro (10%) |
Kamikaze | 7 | Teclado aerodinámico | Campanillas opacas | Basura interestelar (5%) |
Lx-20 | 8 | Botón geostático | placas negras | cuerda celeste (25%) |
Base-Z | 8 | Teclado aerodinámico | Basura interestelar | Calabazas atómicas (20%) |
Tanke-M | 8 | Pinzas nucleares | Pinzas nucleares | Pinzas nucleares (10%) |
VA-1000 | 9 | cascanueces irradiado | cascanueces irradiado | Basura interestelar (5%) |
Karo | 9 | plasma líquido | cascanueces irradiado | Campanillas opacas (10%) |
Titán | 9 | cascanueces irradiado | cascanueces irradiado | láminas de metal negro (10%) |
Kraken-robot | 10 | Teclado aerodinámico | cascanueces irradiado | termo dimensional (10%) |
Esbirro-X | 10 | cascanueces irradiado | Botón geostático | cascanueces irradiado (10%) |
Makiavel | 10 | Botón geostático | Botón geostático | cuerda celeste (25%) |
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Comentarios finales
Faltan por dar imagen a los iconos de los enemigos y facilitar un poco más de información visual. Por otro lado queda definir un poco más los elementos como pueden ser las ventanas emergentes, aunque es sólo texto, sí sería conveniente facilitar todos los menús contextualizados con el orden de acciones, etc. Es fácil y si se acuerda llevar a cabo el juego se hace en no mucho tiempo.
Espero que os guste, la verdad es que creo que sería un juego muy entretenido y con muchas posibilidades.
Saludos!
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