Los que han intentado crear un videojuego saben lo arduo y difícil que
resulta que todo cuadre y que la maquinaria que se necesita a nivel humano y
técnico vaya bien engrasada de manera continua. Es una lucha endiablada contra
el tiempo, contra los imprevistos, contra la falta de recursos económicos,
contra los malentendidos, los errores, etc...
De los primeros juegos casuales en flash o el proyecto BAO hasta el punto
en el que me encuentro han transcurrido ya unos años (aunque parezca mentira) y
ahora la empresa que siempre soñé con crear, Autoloot Games, es ya una realidad
que está demostrándome que quien se esfuerza al máximo por algo consigue
resultados. Quizás sea precipitado o suene presuntuoso, pero da igual que el
juego en el que estamos inmersos tenga éxito o no...Lo importante y
significativo para mí es cómo funciona el equipo humano.
Desde José Manuel Alcaraz, el programador que está haciendo
el inmenso esfuerzo para crear la tecnología necesaria, hasta el fantástico
arte de Rafater, pasando por la inmersiva historia de mi socio Abel Bascuñana...todo son avances,
uno tras otro.
Es también increíble que por muy bien que funcione un equipo los deadlines
se vayan al traste, que se solapen las tareas o que por unas u otras causas,
los retrasos se hagan inevitables...pero se respira cómo funciona un proyecto
cuando a pesar de todo, los resultados están ahí para demostrar que se va a
conseguir, que de una u otra manera, se saldrá adelante porque todo se traduce
en lo mismo: avances.
A día de hoy, el juego en el que estamos trabajando The Dark Triad: Akhazal´s Quest, tiene ya terminado mucha de esa
tecnología, al menos a nivel de engine podemos crear niveles, introducir y trabajar con modelos 3D, trabajar con
árboles de comportamiento para IA y scripting para los diálogos y mucho más…Tenemos
a Rafater con un arsenal de arte que guardamos celosamente y por supuesto Abel ha creado una historia que va a dar que hablar. También tenemos a Fernando García Bernal ayudando
con la web del juego que saldrá en breve…La realidad es que estos avances de los que hablaba anteriormente se
ven paulatinamente, bien en el tablero Scrum o con actualizaciones en el
repositorio del equipo…pero se ven día a día y se van llegando a las metas, y
eso nos anima cada vez más de una manera difícil de describir.
Es por esto que me encuentro hoy contento y agradecido a todos los que han
permitido que pueda llegar a este punto. Ya mismo comenzaremos la etapa de la
promoción, porque hoy en día hay magníficos juegos que por causa de una mala
promoción, y dada la inmensa y prolífica creación de videojuegos actual, llegan
a ser realmente invisibles. Así que trabajaremos en las redes sociales, foros y
páginas especializadas para darle visibilidad al proyecto. Esperamos tener el juego
en agosto del 2013, así que aún queda tiempo ^^
Seguiré poniéndoos al tanto de mis pasos como desarrollador indie, aunque
ahora, con la empresa de videojuegos ya creada y con un grupo de cracks a mi
lado en el camino J