El mundo del videojuego está pasando por tiempos de cambio. Desde el punto de vista económico estamos viendo cómo esta industria sobrepasa ya a la del cine, la música, etc...Socialmente las nuevas generaciones están tomando un relevo en el cual el videojuego no sólo es un entretenimiento más, sino que constituye un elemento común trascendente y sociabilizador. En España, por ejemplo, a principios del año 2009 se oficializó el videojuego como elemento cultural. Son pues una serie de circunstancias que hacen de ésta una industria rentable y prolija en cuanto a oportunidades a corto, medio y largo plazo.
La importancia de los diversos elementos de un juego
Muchas veces hemos oído discutir acerca de qué importancia tienen en el desarrollo de un videojuego ciertos aspectos del mismo (historia, mecánicas, gráficos...). Generalmente las opiniones que prevalecen dependen de varios factores: la experiencia previa del contertulio, el tipo de juego del que se trate, el mercado objetivo al que va dirigido...
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viernes, 28 de octubre de 2011 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:12 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design, Sistemas
De vuelta
Bueno, después de muchísimo tiempo sin publicar ninguna entrada, me he decidido a empezar a subir contenidos de nuevo y a continuar con GD Spain. Durante este tiempo mi trayectoria ha sido una auténtica locura y he tenido que dejar de hacer cosas que realmente me apetecían, como era haber llevado este blog hacia adelante, pero ciertamente no se puede tener todo en esta vida...
miércoles, 26 de octubre de 2011 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 9:42 0 comentarios
Etiquetas: Otros
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