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Play between worlds: Exploring Online Game Culture


T.L.Tailor, licenciada y doctorada en Sociología, es profesora en el Centro de investigación de videojuegos (Center for Computer Games Research) de Copenhage. Su campo de acción es el juego, sociedad, cultura e internet, y casi todas sus ponencias, artículos y libros giran en torno a estos elementos.

Recientemente he leído su libro "Play between worlds: Exploring Online Game Culture", donde nos explica, partiendo de sus estudios y de su experiencia en Everquest -donde realizó un trabajo de campo que duró más de 3 años-, muchos aspectos relativos a este mundo dentro de otro mundo, tan estudiado por sociólogos y teóricos de esta temática.
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MDA Framework

MDA Framework por LeBlanc, Hunicke y Zabek es un marco académico dentro de la industria de los videojuegos que tuvo un gran alcance. A continuación os expongo lo que para ellos supone este marco y hablamos un poco de ello, si os parece.

¿Qué es la MDA? Ni más ni menos que el corazón de diseño de un juego: la mecánica, la dinámica y la estética.


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Desarrollo de Proyectos Independientes Enormes. Segunda parte.

Nota: Es una serie de 5 artículos donde hablaré sobre lo que supone llevar a cabo un proyecto independiente de gran envergadura: preparativos, las relaciones internas, la documentación, gestión de los diversos departamentos y mucho más. Espero que os guste. Tened en cuenta que hablo desde mi experiencia personal y lo que voy estudiando y aprendiendo, no hay verdades absolutas y desde luego no pretendo sentar cátedra en modo alguno, entre otras cosas porque ni bagaje es muy reciente. Sin embargo pienso que todo lo que sea compartir es positivo, sea en la forma que sea...
Este es el 2º capítulo. El primero podéis encontrarlo aquí.
Tercera regla: "Planifica y organiza. Prepárate para problemas internos de forma adecuada"

                                                                                         (estudio del insecto de fuego, por Apache)


Hazte cargo desde ahora mismo. Bien sea una sóla persona como si son varios los encargados de organizar y tomar el pulso al proyecto de manera continuada, hay que hacerse a la idea de que la sensación que con el tiempo se quedará en el cuerpo es que "se trabaja más que nadie".
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Bestiario: Señor de la Muerte

Señor de la Muerte

"Señor de la muerte, una magnífica ilustración de Jorge Carrero"


Es poco lo que se conoce a ciencia cierta, de los señores de la muerte, aunque hay cosas más o menos claras: son seres no muertos, que caminan en el mundo, por alguna maldición o hado perverso. Son ciegos y mudos, pero ven el aura de las cosas y hablan en sonidos de muerte y perdición. Se le ve enjutos, delicados y hermosos, andando entre la miseria que van provocando por su camino, empuñando una espada a dos manos, enorme y negra…Su porte arrogante, su enmarañado y abundante cabello flotando en torno a su silueta…Una energía endemoniada surge de todo su ser, y la mirada negra es capaz de consumir la vida. A su alrededor vuelan espadas de una materia oscura y desconocida, que describen trayectorias continuadas, en una especie de runa gigantesca, que se va repitiendo continuamente y aniquila todo a su paso…Y en verdad es difícil encontrar mayor desgracia que la de hallarse con este maldito ser, que es inmune a la magia, y del que se dice que podría ser inmortal…



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Creando historias: imaginación vs creatividad

Para mí la creatividad es la capacidad de todo ser humano de resolver problemas o situaciones a través de la imaginación. Por lo tanto, diferencio bien ambos conceptos, ya que es importante saber que la imaginación en bruto no tiene cabida más allá de la capacidad de manejarla, a nuestro antojo, para que arroje los resultados deseados.

Esto puede parecer algo obtuso, pero he visto muchas personas que son capaces de generar ideas e historias y sin embargo no ser capaces de modificarlas, resolver conflictos en el guión, cambiar a perspectivas distintas, resolver puzzles creativos, etc...

Situación actual y planes.

Hola a todos;

Perdón por la falta de actualizaciones, pero la verdad es que ahora mismo el tiempo del que dispongo se ve mermado por muchos frentes. He subido un pequeño boceto de lo que sería una lluvia de ideas de un sistema multijugador para un juego de rol tal como lo vi para el proyecto de Riandor: mi intención es que os sugiera formas de mejorarlo o al menos que os de que pensar en la viabilidad de determinados elementos. Si os ayuda en alguna manera, perfecto.

Pronto seguiré subiendo los artículos sobre el trabajo de BAO, así como otros sobre game design que ya estoy preparando.

Un saludo!

Boceto de brainstorming para multijugador. Riandor.

MULTIJUGADOR–


MODALIDAD DE JUEGO MULTIJUGADOR

La plataforma online

Este espacio ofrece al jugador la posibilidad de jugar online, creando y desarrollando personajes que serán guardados vía servidor, no así en la modalidad un jugador, que se guarda en local.

El juego con otros jugadores permite la interacción entre estos a varios niveles, determinados por las distintas modalidades y herramientas que se crean en esta plataforma.
  
Contemplamos 5 grandes zonas en la plataforma online:

Desarrollo de Proyectos Independientes Enormes. Primera parte.

Nota: Es una serie de 5 artículos donde hablaré sobre lo que supone llevar a cabo un proyecto independiente de gran envergadura: preparativos, las relaciones internas, la documentación, gestión de los diversos departamentos y mucho más. Espero que os guste.

Franc Camos y sus manías de hacer cosas como esta...

Primera regla: "No fantasees, estás jugando con el tiempo de los demás"


Es muy duro empezar un proyecto grande, buscando a gente que no te conoce, que sea trabajadora y responsable y que encima tenga calidad en lo que hace. Durante un año, en Black Age Online nos agrupamos más de 30 personas que reunieron esas cualidades. De hecho hubo un tiempo que llegamos a más de 50 personas y realmente esto supuso una cantidad de trabajo muy difícil de medir.

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Sistemas de exposición en Riandor

Estados de exposición
-Son estados en los que cada raza puede estar expuesta a una debilidad. También supone un elemento de jugabilidad basado en la clase de personaje y un elemento de control y de estudio de asignación de atributos.
-Los estados de exposición se representan por barras que suben o bajan dependiendo de los factores que se presentarán a continuación y el resultado deriva en efectos que el PJ adquiere por dicha situación.

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Haciendo amigos

Si de algo me alegro de estar en este mundillo del diseño de videojuegos, es de hacer amigos. Cuando haces algo que te llena, con gente que demuestra día a día que comparte tus mismos intereses, todo tiene más sentido. Conseguir un buen grupo es además una inversión para el futuro, si la base es sólida, éstos se convertirán en amistades para toda la vida...Y quién sabe, a lo mejor alguno de ellos te saca de pobre...(Rafa, ya sabes xD)

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