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Ejemplo de tabla de habilidades/raza juego rol(Riandor)

Habilidades de raza: geniïs

geniis_01_mont-copiaConcepto de Rafael Teruel 
Como os he comentado en alguna ocasión, también quiero ir dejando en este espacio trabajos que he realizado con anterioridad, para que toméis ideas que os puedan ser útiles. En este caso es el diseño de habilidades de una especie: los geniïs, de un proyecto que no se llevó a cabo ya que es muy complejo. A la hora de diseñar no importa la complejidad, siempre es bueno para poner a prueba la capacidad creativa, siempre que se sea consciente de para qué se está haciendo algo. Para saber algo de la historia de este proyecto, están subidos en la sección de “Tramas” algunos de los capítulos que escribí. En concreto el que se dedica a los geniïs es el capítulo IV, que está aquí.
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Boceto de brainstorming para multijugador. Riandor.

MULTIJUGADOR


MODALIDAD DE JUEGO MULTIJUGADOR

La plataforma online

Este espacio ofrece al jugador la posibilidad de jugar online, creando y desarrollando personajes que serán guardados vía servidor, no así en la modalidad un jugador, que se guarda en local.

El juego con otros jugadores permite la interacción entre estos a varios niveles, determinados por las distintas modalidades y herramientas que se crean en esta plataforma.
  
Contemplamos 5 grandes zonas en la plataforma online:

Krakin

Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar  y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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KRAKIN

Krakin es un juego de plataformas en el que manejas un pequeño kraken y sus alocadas travesías a través de mútiples niveles llenos de enemigos y dificultades...

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Xfi

Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar  y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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Xfi
  1. Introducción
Xfi es un juego de flash basado en la progresión de una esfera a través de pantallas llenas de enemigos y obstáculos. Podrás sortear, asimilar o mutar en tu periplo a través de estas pantallas. También podrás realizar otras acciones: atacar, robar componentes y realizar combos de acciones.

Jew Lucha






Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar  y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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Introducción

Jew lucha es un juego donde, a través del mecanismo del jeweled se va desarrollando un combate entre el jugador y la máquina. Los monigotes van luchando y dependiendo de los combos que vaya ganando el jugador en el jeweled así se irá desarrollando el combate...

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The hell of developers

Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar  y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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The hell of developers

Hell of developers es un minijuego en flash en el que controlas un grupo de desarrolladores independientes que buscan financiación desesperadamente.

El grupo consta de 3 programadores, 3 artistas, 3 diseñadores de juego y 1 ceo. Para poder avanzar y conseguir bonificaciones e ir puntuando en todos los aspectos del  “ranking” general, debes ir tomando el control de uno de los cuatro componentes (al que seguirán automáticamente el resto del equipo),  pues cada uno de ellos tienen habilidades especiales que te harán poder acceder a una zona, bien enfrentarse a ciertos enemigos o conseguir algún objetivo en concreto.

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El alquimista

Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar  y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.

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EL ALQUIMISTA


Índice

1. Introducción
2. Aproximación elementos del juego
3. Aproximación mecánica de juego
  3.1    Fabricación
  3.2    Aprendizaje
  3.3    Conquista
 4...
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