Habilidades de raza: geniïs
Ejemplo de tabla de habilidades/raza juego rol(Riandor)
Boceto de brainstorming para multijugador. Riandor.
martes, 26 de enero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:23 0 comentarios
Krakin
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KRAKIN
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miércoles, 13 de enero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 15:14 0 comentarios
Etiquetas: bocetos
Xfi
Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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- Introducción
Publicado por Miguel A.L.Morillo en 15:05 0 comentarios
Etiquetas: bocetos
Jew Lucha
Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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Introducción
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 14:39 0 comentarios
Etiquetas: bocetos
The hell of developers
Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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The hell of developers
Hell of developers es un minijuego en flash en el que controlas un grupo de desarrolladores independientes que buscan financiación desesperadamente.
El grupo consta de 3 programadores, 3 artistas, 3 diseñadores de juego y 1 ceo. Para poder avanzar y conseguir bonificaciones e ir puntuando en todos los aspectos del “ranking” general, debes ir tomando el control de uno de los cuatro componentes (al que seguirán automáticamente el resto del equipo), pues cada uno de ellos tienen habilidades especiales que te harán poder acceder a una zona, bien enfrentarse a ciertos enemigos o conseguir algún objetivo en concreto.
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 14:00 0 comentarios
Etiquetas: bocetos
El alquimista
Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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EL ALQUIMISTA
Índice
1. Introducción
2. Aproximación elementos del juego
3. Aproximación mecánica de juego
3.1 Fabricación
3.2 Aprendizaje
3.3 Conquista
4...
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 13:27 0 comentarios
Etiquetas: bocetos
