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Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
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Desde Facebook:

Hemos tenido algún problema con el sistema de preorders/pledges en la página oficial de The Dark Triad, pero ya están solucionados. Además ya mismo iremos sacando más actualizaciones de contenido y tenemos algunas sorpresas guardadas para inicios del 2013 :). Mientras tanto seguimos trabajando duro. Jose Manuel Alcaraz Gonzalez no para y va a un ritmo endiablado; Abel Bascuñana Pons se prepara conmigo para lo que está por llegar (que dios nos coja confesados xD) y Rafael Teruel Cáceres descansa un poco tras el enorme e intensivo esfuerzo al que se ha visto sometido. También agradecer de nuevo el magnífico trabajo que está realizando Fernando García Bernal con la página web y la paciencia que está teniendo conmigo especialmente :)

También iremos sacando actualizaciones en las secciones de la web, como en FAQ y Game Info, y os pondremos al día poco a poco de los avances en el desarrollo del juego. Si queréis apoyarnos podéis darle al "me gusta" en la página de facebook de The Dark Triad (http://www.facebook.com/pages/The-Dark-Triad/497389596967594) y por supuesto en http://the-dark-triad.com . Saludos y gracias a todo por vuestro apoyo ;)

Rafater entra en Autoloot Games

Rafater entra a formar parte del equipo de desarrollo de Autoloot Games para el juego Dark Triad: Akhazal’s Quest. Con Rafater el proyecto cobra una nueva dimensión y nos sentimos un equipo compacto y comprometido con el alcance del juego que estamos desarrollando.

En este artículo presentamos a Rafater en el  blog oficial de Autoloot Games.

El arte de Rafa...

El Factor Diversión


“He logrado desbloquear un enorme portón gracias a la resolución de un complejo puzzle. Al traspasar el umbral llego a una inmensa sala circular donde veo un teletransportador y varios escuadrones de enemigos. Avanzo un poco y gracias a la tasa de percepción de mi ladrón puedo comprobar el rango de visibilidad de algunos mobs…de momento esto a salvo y no ven a mi grupo, aunque claro, tengo que llegar al teletransportador si quiero poder descansar un poco y guarecerme después de dos horas de intensas luchas y de avanzar en una trama que cada vez me tiene más intrigado. Por si todo esto fuera poco, hay criaturas en este maldito juego que se  protegen unas a otras, algunas buscan zonas de cobertura, otras te roban alguna habilidad y la usan en tu contra…hay un montón de rangos entre los bichos que determinan cómo se comportan los unos con los otros y los mobs usan tácticas distintas cada vez…si hay hasta facciones distintas y en ocasiones no he sabido ni a quien atacar… a veces es una auténtica locura saber cómo va a desarrollarse un combate…Y ahora, después de todo, no voy a tener más remedio que enfrentarme con estos dos grupos para llegar al teleportador…estoy empezando a odiar las mentes enfermizas que idearon este maldito juego…”




Si esta fuera la entrada del  diario de un futuro jugador del RPG que estamos gestando, yo ya podría morir en paz. Ya no necesitaría plantar un árbol, ni escribir un libro o -dios me libre- tener hijos…

Bajo mi punto de vista, hay que divertir al jugador. La complicación –como no- es que todos y cada uno de los jugadores somos diferentes. De hecho todos respondemos de forma diferente  a los retos. A algunos les gustan los retos complejos y altamente sofisticados mientras que otros prefieren ir poco a poco, con pequeños retos que no les exija demasiado esfuerzo superar. Aquí es donde entra el factor “complicidad”. La complicidad entre el jugador y el desarrollador. A nadie le gusta quedarse trabado en un juego porque no da con la forma de salir de un lugar, ganar un combate con un boss infernal, o resolver un enigma que te permita pasar al siguiente nivel. Bajo este punto de vista, el desarrollador debe dar opciones, tramas y vías paralelas para que –cual capas de cebolla- el jugador pueda ir progresando incluso dejando zonas, puzles o batallas a un lado para poder volver en otro momento con la cabeza más lúcida, con sus personajes más poderosos o simplemente con ganas de sufrir un poco más…La complicidad entre el desarrollador y el jugador precisamente radica en eso: permitir que el jugador en todo momento y bajo cualquier circunstancia tenga opciones y pueda divertirse ;)

Casi llevamos 3 meses desde que decidimos comenzar este proyecto y empezamos con la fase de preproducción. Desde entonces no he dejado de pensar en cómo hacer que el juego sea divertido: bajo mi punto de vista es el principal objetivo. Sé que la historia será genial: Abel es un crack!!. Jose Manuel lo está dando todo y las herramientas que nos está preparando y la manera de trabajar que tiene se amoldan como un guante a nuestra filosofía de trabajo. Tenemos nuestros “ases” bajo la manga y las ideas muy claras de la sensación que queremos transmitir. ¿Complejo? Mucho, pero sabemos qué es lo que queremos.

(Entrada sacada de la página de Autoloot Games)

Reflexión sobre el mundo del videojuego



El mundo del videojuego está pasando por tiempos de cambio. Desde el punto de vista económico estamos viendo cómo esta industria sobrepasa ya a la del cine, la música, etc...Socialmente las nuevas generaciones están tomando un relevo en el cual el videojuego no sólo es un entretenimiento más, sino que constituye un elemento común trascendente y sociabilizador. En España, por ejemplo, a principios del año 2009 se oficializó el videojuego como elemento cultural. Son pues una serie de circunstancias que hacen de ésta una industria rentable y prolija en cuanto a oportunidades a corto, medio y largo plazo.
(pinchar en el título para seguir leyendo)