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Ejemplo de tabla de habilidades/raza juego rol(Riandor)

Habilidades de raza: geniïs

geniis_01_mont-copiaConcepto de Rafael Teruel 
Como os he comentado en alguna ocasión, también quiero ir dejando en este espacio trabajos que he realizado con anterioridad, para que toméis ideas que os puedan ser útiles. En este caso es el diseño de habilidades de una especie: los geniïs, de un proyecto que no se llevó a cabo ya que es muy complejo. A la hora de diseñar no importa la complejidad, siempre es bueno para poner a prueba la capacidad creativa, siempre que se sea consciente de para qué se está haciendo algo. Para saber algo de la historia de este proyecto, están subidos en la sección de “Tramas” algunos de los capítulos que escribí. En concreto el que se dedica a los geniïs es el capítulo IV, que está aquí.
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Boceto de brainstorming para multijugador. Riandor.

MULTIJUGADOR


MODALIDAD DE JUEGO MULTIJUGADOR

La plataforma online

Este espacio ofrece al jugador la posibilidad de jugar online, creando y desarrollando personajes que serán guardados vía servidor, no así en la modalidad un jugador, que se guarda en local.

El juego con otros jugadores permite la interacción entre estos a varios niveles, determinados por las distintas modalidades y herramientas que se crean en esta plataforma.
  
Contemplamos 5 grandes zonas en la plataforma online:

Sistemas de exposición en Riandor

Estados de exposición
-Son estados en los que cada raza puede estar expuesta a una debilidad. También supone un elemento de jugabilidad basado en la clase de personaje y un elemento de control y de estudio de asignación de atributos.
-Los estados de exposición se representan por barras que suben o bajan dependiendo de los factores que se presentarán a continuación y el resultado deriva en efectos que el PJ adquiere por dicha situación.

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Riandor: Capítulos 5 y 6

Capítulo V Cambios-

Cuando los demonios aparecieron en Riandor, abriendo un hueco entre dimensiones, encontraron el planeta habitado por dos razas: los vampiros y los ulupas. Estos últimos, bestias deformes que poblaban pequeñas zonas pantanosas, no despertaron mucho interés entre las filas demoníacas, que no vieron nada más que animales revolcándose en una parodia de civilización. Incluso los vampiros detestaban arriesgarse a cazar estas criaturas, por un lado porque no satisfacían sus necesidades plenamente, y por otro, porque entre ellas había algunas que eran verdaderamente peligrosas.

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Riandor: Capítulos 3 y 4

Capítulo III Sangre-


Antes de los demonios, cuyo origen se perdió con la caída de Alkreos, o de la llegada de los necros, ya existían los vampiros en Riandor. Descendientes de un linaje poderoso que arrasó media galaxia, estos seres son los únicos que pueden demostrar su origen y las raíces ancestrales que les unen a este hogar.

En la vigésima dinastía, cuando la reina Ahl¨suan dirigía las huestes y el poder vampiro había menguado en Páparos debido a la resistencia de los hijos del hombre, apareció el Dios de los demonios y ambos, reina y dios, se aliaron contra los sinios. A cambio de su ayuda, Ahl¨suan pagó el precio convenido: los varones vampiros, de todas las edades y condiciones, debían serle entregados. Y así la reina pactó con su propia sangre y dolor, pero su raza cayó en declive y tan sólo sobrevivió un reducto de los suyos en los siglos venideros.

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Primeros dos capítulos de la historia de Riandor

 Capítulo I - Rojo-

La tercera luna de Riandor es un oscuro hueco en la galaxia de Páparos. Su luz es la de aquellos que sólo perciben tinieblas a su alrededor. Por algo se le llama Alhuin, hija menor del Demonio Alkreos, aquel que destruyó la extinta raza de los sinios.

En este satélite se halla la Torre Demoníaca, uno de los centros neurálgicos donde los demonios, hijos del devorador de razas, se esfuerzan por ser merecedores del medallón de la Estrella Roja, símbolo que distingue a los demonios mayores de sus congéneres comunes. Turbios son los pensamientos de esta maligna joya, que insufla en su portador poderes que van más allá de lo que ningún mortal pueda imaginar.

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