El Factor Diversión
La importancia de los diversos elementos de un juego
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viernes, 28 de octubre de 2011 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:12 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design, Sistemas
El rol del diseñador de videojuegos
martes, 23 de marzo de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 3:58 7 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
Sistema político para BAO
miércoles, 3 de marzo de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:07 2 comentarios
Etiquetas: ComunidadGD, Game Design, Sistemas
Filosofía práctica de creatividad para diseñador de videojuegos
viernes, 26 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 3:19 2 comentarios
Etiquetas: Artículos, creatividad, Game Design
Hacia una nueva teoría del entretenimiento
domingo, 14 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 22:54 5 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
¿Cómo empezar a diseñar videojuegos? ¿Qué es un game designer?
viernes, 12 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 2:24 6 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
En busca de la magia...
martes, 9 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 10:52 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
Play between worlds: Exploring Online Game Culture
domingo, 7 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 17:44 0 comentarios
Etiquetas: Game Design, Libros
MDA Framework
viernes, 5 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 19:30 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
Creando historias: imaginación vs creatividad
martes, 26 de enero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 7:36 3 comentarios
Etiquetas: Artículos, creatividad, Game Design, Tramas
La preproducción en los proyectos
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miércoles, 13 de enero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 12:46 1 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
Los juegos casuales
Durante un tiempo he estado trabajando en juegos casuales con algunos de los componentes del equipo de Black Age Online, el proyecto independiente que dirigí durante un año y que desgraciadamente no pudo ver la luz.
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Publicado por Miguel A.L.Morillo en 12:46 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design









