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Desde Facebook:

Hemos tenido algún problema con el sistema de preorders/pledges en la página oficial de The Dark Triad, pero ya están solucionados. Además ya mismo iremos sacando más actualizaciones de contenido y tenemos algunas sorpresas guardadas para inicios del 2013 :). Mientras tanto seguimos trabajando duro. Jose Manuel Alcaraz Gonzalez no para y va a un ritmo endiablado; Abel Bascuñana Pons se prepara conmigo para lo que está por llegar (que dios nos coja confesados xD) y Rafael Teruel Cáceres descansa un poco tras el enorme e intensivo esfuerzo al que se ha visto sometido. También agradecer de nuevo el magnífico trabajo que está realizando Fernando García Bernal con la página web y la paciencia que está teniendo conmigo especialmente :)

También iremos sacando actualizaciones en las secciones de la web, como en FAQ y Game Info, y os pondremos al día poco a poco de los avances en el desarrollo del juego. Si queréis apoyarnos podéis darle al "me gusta" en la página de facebook de The Dark Triad (http://www.facebook.com/pages/The-Dark-Triad/497389596967594) y por supuesto en http://the-dark-triad.com . Saludos y gracias a todo por vuestro apoyo ;)

The Dark Triad game intro

Entramos en promoción y seguimos desarrollando



En Autoloot Games ya hemos entrado en etapa de promoción de The Dark Triad: Akhazal Quest. Para ello hemos preparado páginas en las redes sociales y empezamos la campaña más de medio año antes de lanzar el juego. Como decía en la entrada anterior de este blog, hacer esto no es un capricho sino una necesidad que va paralela al desarrollo mismo del juego.

Durante este fin de semana nos hemos reunido en Barcelona disfrutando de la magnífica hospitalidad de nuestro anfitrión Abel Bascuñana Pons y hemos compartido ideas, experiencias, jugado, trabajado y -por supuesto- disfrutado del plato fuerte, que ha sido la puesta en común del punto actual en el que se encuentra el proyecto. Ha sido una experiencia memorable que volveremos a repetir en breve, seguramente en Gerona o en el Port de la Selva.

Por otro lado en unos días lanzaremos la web oficial del juego, junto con un video y algunas sorpresillas más ;)
Los enlaces sociales y de contenidos del juego de momento son:


En Facebook hemos lanzado ya la promoción. En twitter empezamos en breve y en el canal de youtube comenzaremos a subir videos en unos días, o sea, que ya estamos en marcha ^^ y listos para ir mostrando qué es lo que hemos estado haciendo durante estos nueve meses que han pasado desde que empezamos con esta aventura ;)

Otro paso más de un desarrollador indie

Los que han intentado crear un videojuego saben lo arduo y difícil que resulta que todo cuadre y que la maquinaria que se necesita a nivel humano y técnico vaya bien engrasada de manera continua. Es una lucha endiablada contra el tiempo, contra los imprevistos, contra la falta de recursos económicos, contra los malentendidos, los errores, etc...

De los primeros juegos casuales en flash o el proyecto BAO hasta el punto en el que me encuentro han transcurrido ya unos años (aunque parezca mentira) y ahora la empresa que siempre soñé con crear, Autoloot Games, es ya una realidad que está demostrándome que quien se esfuerza al máximo por algo consigue resultados. Quizás sea precipitado o suene presuntuoso, pero da igual que el juego en el que estamos inmersos tenga éxito o no...Lo importante y significativo para mí es cómo funciona el equipo humano. Desde José Manuel Alcaraz, el programador que está haciendo el inmenso esfuerzo para crear la tecnología necesaria, hasta el fantástico arte de Rafater, pasando por la inmersiva historia de mi socio Abel Bascuñana...todo son avances, uno tras otro.



Es también increíble que por muy bien que funcione un equipo los deadlines se vayan al traste, que se solapen las tareas o que por unas u otras causas, los retrasos se hagan inevitables...pero se respira cómo funciona un proyecto cuando a pesar de todo, los resultados están ahí para demostrar que se va a conseguir, que de una u otra manera, se saldrá adelante porque todo se traduce en lo mismo: avances.

A día de hoy, el juego en el que estamos trabajando The Dark Triad: Akhazal´s Quest, tiene ya terminado mucha de esa tecnología, al menos a nivel de engine podemos crear niveles, introducir y trabajar con modelos 3D, trabajar con árboles de comportamiento para IA y scripting para los diálogos y mucho más…Tenemos a Rafater con un arsenal de arte que guardamos celosamente y por supuesto Abel ha creado una historia que va a dar que hablar. También tenemos a Fernando García Bernal ayudando con la web del juego que saldrá en breve…La realidad es que estos avances de los que hablaba anteriormente se ven paulatinamente, bien en el tablero Scrum o con actualizaciones en el repositorio del equipo…pero se ven día a día y se van llegando a las metas, y eso nos anima cada vez más de una manera difícil de describir.

Es por esto que me encuentro hoy contento y agradecido a todos los que han permitido que pueda llegar a este punto. Ya mismo comenzaremos la etapa de la promoción, porque hoy en día hay magníficos juegos que por causa de una mala promoción, y dada la inmensa y prolífica creación de videojuegos actual, llegan a ser realmente invisibles. Así que trabajaremos en las redes sociales, foros y páginas especializadas para darle visibilidad al proyecto. Esperamos tener el juego en agosto del 2013, así que aún queda tiempo ^^

Seguiré poniéndoos al tanto de mis pasos como desarrollador indie, aunque ahora, con la empresa de videojuegos ya creada y con un grupo de cracks a mi lado en el camino J