Entrevista a Nivel21 Entertainment
Sistema político para BAO
miércoles, 3 de marzo de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:07 2 comentarios
Etiquetas: ComunidadGD, Game Design, Sistemas
Filosofía práctica de creatividad para diseñador de videojuegos
viernes, 26 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 3:19 2 comentarios
Etiquetas: Artículos, creatividad, Game Design
Ejemplo de tabla de habilidades/raza juego rol(Riandor)
Habilidades de raza: geniïs
martes, 23 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 19:35 2 comentarios
Reflexiones al alba
(pinchar en título para seguir leyendo)
jueves, 18 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 23:46 2 comentarios
Etiquetas: Artículos, ComunidadGD, Equipos independientes
Hacia una nueva teoría del entretenimiento
domingo, 14 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 22:54 5 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
¿Cómo empezar a diseñar videojuegos? ¿Qué es un game designer?
viernes, 12 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 2:24 6 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
En busca de la magia...
martes, 9 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 10:52 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
Play between worlds: Exploring Online Game Culture
domingo, 7 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 17:44 0 comentarios
Etiquetas: Game Design, Libros
MDA Framework
viernes, 5 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 19:30 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design





