Reflexión sobre el mundo del videojuego
La importancia de los diversos elementos de un juego
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viernes, 28 de octubre de 2011 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:12 0 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design, Sistemas
De vuelta
miércoles, 26 de octubre de 2011 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 9:42 0 comentarios
Etiquetas: Otros
El rol del diseñador de videojuegos
martes, 23 de marzo de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 3:58 7 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design
Entrevista a Nivel21 Entertainment
domingo, 14 de marzo de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 9:26 7 comentarios
Sistema político para BAO
miércoles, 3 de marzo de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 4:07 2 comentarios
Etiquetas: ComunidadGD, Game Design, Sistemas
Filosofía práctica de creatividad para diseñador de videojuegos
viernes, 26 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 3:19 2 comentarios
Etiquetas: Artículos, creatividad, Game Design
Ejemplo de tabla de habilidades/raza juego rol(Riandor)
Habilidades de raza: geniïs
martes, 23 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 19:35 2 comentarios
Reflexiones al alba
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jueves, 18 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 23:46 2 comentarios
Etiquetas: Artículos, ComunidadGD, Equipos independientes
Hacia una nueva teoría del entretenimiento
domingo, 14 de febrero de 2010 | Publicado por Miguel A.L.Morillo en 22:54 5 comentarios
Etiquetas: Artículos, Game Design



