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Ejemplo de Overview

 Nota: la overview es uno de los primeros pasos que se realizan a la hora de evaluar conceptos para un juego. Ofrece características generales y avances de otros apartados, describe un poco el juego y qué se encontrará el jugador en él, indica más o menos el objetivo, el apartado de estilo, y da información adicional sobre porqué el jugador querría gastar su tiempo en dicho juego.

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Primeros dos capítulos de la historia de Riandor

 Capítulo I - Rojo-

La tercera luna de Riandor es un oscuro hueco en la galaxia de Páparos. Su luz es la de aquellos que sólo perciben tinieblas a su alrededor. Por algo se le llama Alhuin, hija menor del Demonio Alkreos, aquel que destruyó la extinta raza de los sinios.

En este satélite se halla la Torre Demoníaca, uno de los centros neurálgicos donde los demonios, hijos del devorador de razas, se esfuerzan por ser merecedores del medallón de la Estrella Roja, símbolo que distingue a los demonios mayores de sus congéneres comunes. Turbios son los pensamientos de esta maligna joya, que insufla en su portador poderes que van más allá de lo que ningún mortal pueda imaginar.

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Krakin

Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar  y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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KRAKIN

Krakin es un juego de plataformas en el que manejas un pequeño kraken y sus alocadas travesías a través de mútiples niveles llenos de enemigos y dificultades...

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Xfi

Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar  y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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Xfi
  1. Introducción
Xfi es un juego de flash basado en la progresión de una esfera a través de pantallas llenas de enemigos y obstáculos. Podrás sortear, asimilar o mutar en tu periplo a través de estas pantallas. También podrás realizar otras acciones: atacar, robar componentes y realizar combos de acciones.

Contacto

Me encantaría poder ayudaros a los que recién empiezáis en este mundillo, así como aprender de vosotros. Podéis contactar conmigo a través de miguel.morillo@autoloot-games.com y podéis consultarme o proponerme cualquier cosa, soy todo oidos :)

Generalmente estoy muy ocupado con mil asuntos, así que voy gestionando el tiempo con cuentagotas, pero haré lo posible por atender a todos los que vayáis pasando por aquí.

Un saludo.

Jew Lucha






Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar  y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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Introducción

Jew lucha es un juego donde, a través del mecanismo del jeweled se va desarrollando un combate entre el jugador y la máquina. Los monigotes van luchando y dependiendo de los combos que vaya ganando el jugador en el jeweled así se irá desarrollando el combate...

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The hell of developers

Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar  y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.
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The hell of developers

Hell of developers es un minijuego en flash en el que controlas un grupo de desarrolladores independientes que buscan financiación desesperadamente.

El grupo consta de 3 programadores, 3 artistas, 3 diseñadores de juego y 1 ceo. Para poder avanzar y conseguir bonificaciones e ir puntuando en todos los aspectos del  “ranking” general, debes ir tomando el control de uno de los cuatro componentes (al que seguirán automáticamente el resto del equipo),  pues cada uno de ellos tienen habilidades especiales que te harán poder acceder a una zona, bien enfrentarse a ciertos enemigos o conseguir algún objetivo en concreto.

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El alquimista

Nota: Estos son los bocetos que se pueden hacer antes de empezar a realizar el prototipo. Deben ser diseños rápidos en los que no se tarde más de una o dos horas. Todo vale, incluso inventarse mecánicas y tablas. Ya durante las iteraciones con el prototipo habrá de lugar de eliminar, modificar  y reventar los sistemas que un principio hiciéramos.

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EL ALQUIMISTA


Índice

1. Introducción
2. Aproximación elementos del juego
3. Aproximación mecánica de juego
  3.1    Fabricación
  3.2    Aprendizaje
  3.3    Conquista
 4...
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La preproducción en los proyectos

Mi amigo Fran, al que en BAO conocíamos por Loren, me dijo: "Migue, antes de nada hay que empezar por la preproducción". Y ahí empezó mi odisea para descubrir a qué demonios se estaba refiriendo...



Cuando se inició el proyecto de Black Age Online yo no tenía ni idea de lo que era dirigir a cerca de 50 personas en un proyecto complejo y con tantos recovecos. Me había pasado tres meses -13 horas al día- enviando correos electrónicos a multitud de gente: programadores, diseñadores 3D, ilustradores...miles de mails, miles de respuestas, una media de 10 conversaciones simultáneas por msn durante gran parte del día.

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Los juegos casuales



Durante un tiempo he estado trabajando en juegos casuales con algunos de los componentes del equipo de Black Age Online, el proyecto independiente que dirigí durante un año y que desgraciadamente no pudo ver la luz.

Los juegos casuales o minijuegos son una excelente manera de introducirse en el diseño de videojuegos y de hecho pueden proporcionaros muchas horas de aprendizaje y divertimento. Tanto si os juntáis con un equipo de gente con ilusión y ganas, o bien si emprendéis el camino en solitario, tenéis que saber que hacer un buen minijuego es más complicado de lo que parece.

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